¿Alguna vez has sufrido una pérdida que te haya acompañado toda la vida? Hace 500 años, en un ardid por luchar por la justicia, Bryce Boltzman decidió convertirse en un cazador de demonios. Su habilidad con las armas era igualada solo por los talentos arcanos de su esposa Cypher, con quien emprendió esta noble lucha. En una batalla contra Astaroth, el Rey de los Demonios, Cypher perdió la vida; y con ella, Bryce la esperanza – además de perder un ojo, fue castigado con la inmortalidad. Una eternidad sumiéndose en el fracaso. Una eternidad de soledad. Una eternidad de alcohol, metal y malos pagos.
Konami es conocido por muchas franquicias icónicas dentro de la industria – Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill, etc. Este 2012, el Publisher explorará una nueva propiedad intelectual con NeverDead, un shooter en tercera persona con elementos de acción. El juego cuenta la tragedia de Bryce Boltzman, cazador de demonios condenado a la inmortalidad por su más grande enemigo, hace ya 500 años. La carta diferenciadora del título es su concepto: el personaje no puede morir, ya que posee regeneración de extremidades.
Podría parecer que el aspecto de la inmortalidad desmorona toda pretensión de dificultad que pueda tener el juego, algo que es interesante a nivel narrativa pero aburrido a nivel juego – esto no podría estar más alejado de la verdad. En cuanto al reto, te acompaña una humana llamada Arcadia Maximille, agente de ANAD (Agencia Nacional Anti-Demonios) responsable de cubrir la existencia de los demonios en la tierra, quien es vulnerable a los ataques enemigos y que debes proteger. En cuanto al factor diversión, si bien Bryce no puede morir, sí puede ser herido. Ataques muy severos, o varios seguiros, pueden desmembrar al personaje dejándolo sin una pierna, o manco, o de plano como solamente una cabeza. En cuestión de tiempo, tus extremidades se regenerarán. Aún siendo solo una cabeza, podrás rodar y defenderte de los enemigos en lo que se regenera tu cuerpo.
Inclusive tu habilidad de
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