La Crisis Cubana de los Misiles es uno de los puntos más álgidos en la historia de los conflictos entre Estados Unidos y Rusia. También es una mentira. Mientras que el mundo sabe que EUA tuvo que retirar misiles de rango intermedio en Turquía para que Rusia sacara su armamento de Cuba, la verdad es que entregó a Nikolai Stepanovich Sokolov al bloque oriental. Él fue una de las mentes detrás del cohete VOSTOK, así como un desarrollador de la siguiente generación de armamento nuclear. Esta es la misión, Snake. La primera en su tipo: inserción de un agente en territorio hostil, respaldado por un equipo vía radio. Bienvenido a la Unidad Fox.
Hideo Kojima es una de las mentes más influyentes en la industria de los video juegos. Sus conceptos adelantados a su época, su emblemática forma de narrativa, su exigencia laboral e incansable persecución de la perfección le han logrado la creación de una de las sagas más importantes: Metal Gear Solid. Conocido por explotar al máximo los recursos de las consolas, Kojima quiso llevar MGS a la única dimensión que aún no había explorado en la serie – la tercera dimensión, gracias al 3DS. Para esto, decidió adaptar la parte de la saga que mejor se adecuara a este medio: Snake Eater, con el ambiente vivo de la jungla.
Snake Eater toma lugar en 1964, siendo el origen de la serie. Naked Snake se infiltra en la jungla en busca del Dr. Sokolov. Su misión: extraer al buen doctor de territorio ruso, con la esperanza de impedir una Tercera Guerra Mundial. Al mismo tiempo, fuerzas oscuras conspiran dentro de la KGB para detonar un conflicto ineludible con Estados Unidos. Guiado por un grupo de personas clave en la mitología de la serie y por The Boss, tu suprema mentora y guía, esta es la operación que definió para siempre la vida de quien sería recordado como el Soldado Legendario, el Más Grande Guerrero del Siglo 20.
Originalmente lanzado en PlayStation 2, el juego ha sido modificado para explotar todas las ventajas del 3DS. Para empezar, el despliegue en pantalla se ha adaptado a los dos monitores del 3DS: en el superior, la acción principal del juego; en el inferior, está todo el HUD (Heads-Up Display) de vida, aguante, ítem
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